Inteligencia colectiva para innovar

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ANA ISABEL FERNÁNDEZ MORENO "LA SINGULARIDAD DEL PROCOMUN Y LOS MUSEOS"

Estudio que analiza el concepto del procomún aplicado a los museos y al patrimonio en la Sociedad del conocimiento.

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gamif NATI GRUND: "GAMIFICACIÓN EN CULTURA: PLAY NOW!!"

Artículo que analiza el concepto de "gamificación" en el ámbito cultural. También se describen diferentes mecanismos tomados del juego que se pueden aplicar en las mismas para generar nuevas fórmulas de comunicación, participación y colaboración con los usuarios.

Tags: colaboraciónculturacultura 2.0fidelizargamificaciongestión culturaljuegosmuseosparticipaciónpúblico
Crowd Curation SOLEDAD GÓMEZ: "CROWD CURATION"

Interesante post sobre un concepto que ha surgido recientemete ante la necesidad de que los museos y entidades culturales desarrollen modelos mas participativos:  Crowd curation o comisariado colectivo, donde los usuarios ya no son agentes pasivos o meros receptores.

Tags: crowd curationculturaexposicionesgestión cultural 2.0museosparticipación
museos_inclusivos MUSEUMNEXT BARCELONA: USUARIOS QUE CAMBIAN MUSEOS, MUSEOS QUE CAMBIAN CON LOS USUARIOS

Artículo que aborda la creciente tendencia de proyectos en internet creados y alimentados por comunidades de usuarios, al margen de las iniciativas institucionales.

Tags: cultura 2.0gestión cultural 2.0museosparticipaciónusuarios
museos_tecnologías ROBERTA BOSCO Y STEFANO CALDANA: "MUSEOS DE ESPAÑA, MUCHA GANA DE TECNOLOGÍA Y POCO ARTE TECNOLÓGICO" BLOG ARTE EN LA EDAD DEL SILICIO

Existe un creciente interés de los museos por incorporar tecnologías para mejorar la relación con los usuarios. En este artículo se analizan algunas de ellas.

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museos_experiencia NATI GRUND:"EL PERFIL DE USUARIO EN LOS MUSEOS"

En el contexto actual los museos deben de establecer una relación diferente con los usuarios, con el fin de que las visitas se conviertan en una experiencia completa. Este artículo versa de cómo se puede implicar a los visitantes personalizando los contenidos según perfiles de usuarios

Tags: experiencia de usuariogestión cultural 2.0museos
hipermuseo_ted EDUARDO PÉREZ SOLER: "EL HIPERMUSEO Y LOS MUSEOS". A*DESK

Los museos deben cambiar de una manera radical sus estrategias de creación, distribución y difusión del conocimiento si no quieren verse condenados a la irrelevancia. Están obligados a replantearse su papel en el hipermuseo para no verse arrinconados por él.

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