Inteligencia colectiva para innovar

Artículo que analiza el concepto de "gamificación" en el ámbito cultural. También se describen diferentes mecanismos tomados del juego que se pueden aplicar en las mismas para generar nuevas fórmulas de comunicación, participación y colaboración con los usuarios.

El museo repensado como una revista: accesible, compartible, remezclable (¡¡tijeras!!), y basado en contenidos e historias editadas y muy bien curadas.