Inteligencia colectiva para innovar

Tag: gestión cultural

gamif NATI GRUND: "GAMIFICACIÓN EN CULTURA: PLAY NOW!!"

Artículo que analiza el concepto de "gamificación" en el ámbito cultural. También se describen diferentes mecanismos tomados del juego que se pueden aplicar en las mismas para generar nuevas fórmulas de comunicación, participación y colaboración con los usuarios.

Tags: colaboraciónculturacultura 2.0fidelizargamificaciongestión culturaljuegosmuseosparticipaciónpúblico
hipermuseo_ted EDUARDO PÉREZ SOLER: "EL HIPERMUSEO Y LOS MUSEOS". A*DESK

Los museos deben cambiar de una manera radical sus estrategias de creación, distribución y difusión del conocimiento si no quieren verse condenados a la irrelevancia. Están obligados a replantearse su papel en el hipermuseo para no verse arrinconados por él.

Tags: conectividadcultura 2.0gestión culturalhipermuseoinnovaciónmuseosweb 2.0
cultura desde abajo MARIANA FOSSATTI: CULTURA LIBRE, INNOVACIÓN Y TRANSFORMACIÓN DE LAS INSTITUCIONES

Artículo que plantea reflexiones en torno a la cultura libre, a partir de temas analizados en el II Congreso Internacional de Cultura Libre, celebrado en Ecuador.

Tags: culturagestión culturalmodelos p2p
eventos, cultura NATI GRUND: EVENTOS, CULTURA Y GOOGLE HANGOUT

Analiza los cambios en la concepción de los eventos culturales, y las oportunidades que se abren con la utilización de la herramienta de multiconferencia Google Hangouts.

Tags: aprendizajegestión 2.0gestión culturalparticipación