Inteligencia colectiva para innovar

En muchas ocasiones cuando se realizan proyectos web no se estudia a los usuarios. En este artículo se describe como usar la técnica de "Design the Box"para desarrollar una experiencia de usuario y describe tres maneras de presentar los resultados: Contar un ahistoria corta, hacer un comic que hable sobre la experiencia o crear un video que ilustre el futuro.

En este artículo se propone una guía muy práctica de como puede ser la arquitectura de la información para aplicaciones multimedia en el ámbito educativo.

Las personas son capaces de estar horas delante de una pantalla jugando ¿A quién no le gustaría conseguir eso cuando visitan nuestras webs?. Así el artículo trata sobre la "gamificación" o como incluir dinámicas del juego en el diseño de portales.

En este artículo se analiza cómo mejorar el diseño y el contenido de un portal, con el objetivo de fomentar que los usuarios se registren en el mismo.

El artículo aborda la necesidad de que se tenga en cuenta en el diseño de la arquitectura de la información y de las interacciones del usuario, los medios sociales para mejorar la usabilidad de nuestro portal.

Interesante artículo que analiza la conveniencia de incluir en nuestra página web, los pie de página, con enlaces hacia subpáginas propias, para mejorar la experiencia de usuario y facilitar la navegación por dispositivos móviles.

En el contexto actual los museos deben de establecer una relación diferente con los usuarios, con el fin de que las visitas se conviertan en una experiencia completa. Este artículo versa de cómo se puede implicar a los visitantes personalizando los contenidos según perfiles de usuarios.