Inteligencia colectiva para innovar

Artículo que analiza el concepto de "gamificación" en el ámbito cultural. También se describen diferentes mecanismos tomados del juego que se pueden aplicar en las mismas para generar nuevas fórmulas de comunicación, participación y colaboración con los usuarios.

Las personas son capaces de estar horas delante de una pantalla jugando ¿A quién no le gustaría conseguir eso cuando visitan nuestras webs?. Así el artículo trata sobre la "gamificación" o como incluir dinámicas del juego en el diseño de portales.

Ejemplo de proyecto para gamificar la educación cívica de los niños en Estados Unidos.