Inteligencia colectiva para innovar
El objetivo principal de esta investigación es evaluar el estado de diseño de aplicaciones Ipad y entender dónde están los puntos de interacción con el usuario. Conocer si hay errores de diseño y saber como estos afectan a los usuarios. En esta segunda edición también da recomendaciones de como llevar a cabo apps y websites para el Ipad.
En muchas ocasiones cuando se realizan proyectos web no se estudia a los usuarios. En este artículo se describe como usar la técnica de "Design the Box"para desarrollar una experiencia de usuario y describe tres maneras de presentar los resultados: Contar un ahistoria corta, hacer un comic que hable sobre la experiencia o crear un video que ilustre el futuro.
En este artículo se propone una guía muy práctica de como puede ser la arquitectura de la información para aplicaciones multimedia en el ámbito educativo.
Artículo que aborda la creciente tendencia de proyectos en internet creados y alimentados por comunidades de usuarios, al margen de las iniciativas institucionales.
Existe un creciente interés de los museos por incorporar tecnologías para mejorar la relación con los usuarios. En este artículo se analizan algunas de ellas.