Inteligencia colectiva para innovar

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JACOB NIELSEN Y RALUCA BUDIU: USABILITY OF IPAD APPS AND WEBSITES

El objetivo principal de esta investigación es evaluar el estado de diseño de aplicaciones Ipad y entender dónde están los puntos de interacción con el usuario. Conocer si hay errores de diseño y saber como estos afectan a los usuarios. En esta segunda edición también da recomendaciones de como llevar a cabo apps y websites para el Ipad.

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comic_design the box DAVID TRAVIS: WHY YOU NEED A USER EXPERIENCE VISION (AND HOW TO CREATE AND PUBLICISE IT)

En muchas ocasiones cuando se realizan proyectos web no se estudia a los usuarios. En este artículo se describe como usar la técnica de "Design the Box"para desarrollar una experiencia de usuario y describe tres maneras de presentar los resultados: Contar un ahistoria corta, hacer un comic que hable sobre la experiencia o crear un video que ilustre el futuro.

 


 

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guia GUÍA PRÁCTICA DE ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN PARA APLICACIONES MULTIMEDIA EDUCATIVAS

En este artículo se propone una guía muy práctica de como puede ser la arquitectura de la información para aplicaciones multimedia en el ámbito educativo.

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museos_inclusivos MUSEUMNEXT BARCELONA: USUARIOS QUE CAMBIAN MUSEOS, MUSEOS QUE CAMBIAN CON LOS USUARIOS

Artículo que aborda la creciente tendencia de proyectos en internet creados y alimentados por comunidades de usuarios, al margen de las iniciativas institucionales.

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museos_tecnologías ROBERTA BOSCO Y STEFANO CALDANA: "MUSEOS DE ESPAÑA, MUCHA GANA DE TECNOLOGÍA Y POCO ARTE TECNOLÓGICO" BLOG ARTE EN LA EDAD DEL SILICIO

Existe un creciente interés de los museos por incorporar tecnologías para mejorar la relación con los usuarios. En este artículo se analizan algunas de ellas.

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