Inteligencia colectiva para innovar
Libro de cabecera y revelador que estudia los diferentes niveles participativos que los museos pueden ofrecer. Además incluye recomendaciones, de qué hacer y qué no hacer y una buena recopilación de buenas prácticas y ejemplos de museos de todo el mundo. En al web se permite una lectura online del libro.
Reflexión sobre las nuevas relaciones entre los museos y el público. También trata el tema de compartir contenido a través de otros espacios como por ejemplo la wikipedia.
En este post el autor trata sobre cómo usar las etiquetas de “1.0″ o “2.0″ para clasificar proyectos, actitudes y modelos de gestión.
El diseño se está convirtiendo en una meta-disciplina, una filosofía y un marco estratégico con los que abordar el desarrollo de cualquier proyecto.
Del diseñador-divo al diseñador-facilitador. No se trata de crear managers-diseñadores sino personas que piensen con las estrategias cognitivas propias de los profesionales creativos.
Explica lo que es el llamado Pensamiento de Diseño (PD) o “Design Thinking” (DT) y su aporte como metodología para la gestión de proyectos de innovación.
Posibilidades de la “cultura del prototipado” como filosofía de gestión de proyectos en un espacio de experimentación como Medialab-Prado.